Cómo crear un objeto de aprendizaje:
Existen numerosas herramientas para poder crear objetos de aprendizaje en formato estándar,
generalmente SCORM o Common Cartridge, algunas de ellas comerciales y otras de libre utilización
bajo el paraguas del código abierto u open source.
De las herramientas de código abierto existentes, destaca el eXeLearning, por su fácil utilización,
que fue creada por un conjunto de universidades neozelandesas1 y que, en su versión en
castellano, es mantenida por el Instituto de Tecnologías Educativas del CENATIC (ITE, 2012).Esta herramienta permite crear materiales educativos interactivos de manera muy simple, a
modo de editor visual de páginas web. Una de las opciones que ofrece es la posibilidad de rellenar
un formulario con los metadatos asociados al recurso, además de la función de exportar el material
en formato IMS, SCORM o Common Cartridge. Para rellenar los metadatos, accedemos al formulario de «Metadatos» que encontramos en la solapa de «Propiedades», del área de trabajo del
eXeLearning.
1 El proyecto eXeLearning fue creado por la Universidad de Auckland, la Universidad de Tecnología de Aukland y el Politécnico Tairawhiti.
Una vez rellenados estos metadatos, el eXe- Learning los podrá incorporar al objeto de aprendizaje
cuando deseemos y finalmente exportarlo. Para exportar el recurso en formato de objeto de
aprendizaje, hay que elegir la opción de «archivo » – «exportar» de la barra de menú.
El eXeLearning ofrecerá una lista de los posibles formatos de exportación, entre los que encontraremos IMS-CP, SCORM y Common Cartridge
Una vez elegido el formato haciendo clic sobre él, el eXeLearning procederá a crear el objeto
de aprendizaje. En otras herramientas de creación de objetos de aprendizaje el proceso es similar. Hay que encontrar la opción para poder añadir los metadatos y luego la de exportar o guardar el recurso en
el formato estándar que nos interese, por ejemplo IMS-CP, SCORM o Common Cartridge
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